C'est dingue comme on peut penser constamment à son animal sans même le savoir.
Et c'est triste de s'en rendre vraiment compte une fois parti...
Je me suis entre autre rendu compte que je ne "léchais" jamais mes plats afin de lui laisser la fin qu'il réclamerait de toute manière.
Qu'à chaque fois que j'ouvre une boite de conserve je m'attends à l'entendre courir dans la cuisine. Pareil avec un paquet de jambon, ou pire avec le sachet de poulet.
Qu'il avait tant de spot le concernant. En boule sur le dos à coté de moi dans le canap, ou encore à côté de ma tête sur le rebord du canap. Sur mon bras qui dirige la souris quand je suis sur mon pc, super pratique... Ou devant mon écran de gauche en train de dormir comme une larve.
Ces bols d'eau et autres qui laissent une place cruellement vide, et sa litière...
Et puis ces saletés de sensation. Un craquement de bois dans l'autre pièce, et non ce n'est pas lui, ce n'est plus lui. La porte ne s'ouvrira pas pour le laisser entrer fièrement dans la pièce.
Le drap qui s'écrase un peu au niveau des pieds, non ce n'est pas lui entrain de faire son lit pour dormir à mes pieds ou venir après squatter dans le lit sous mon bras au chaud sous la couette...
Sans parler des moments où simplement, il était là, à me regarder, à attendre une baignoire rincée pour aller y boire parce qu’ici c'est meilleur que son bol. Ou encore posté dans le lavabo quand je me rasais guettant les gouttes d'eau...
L'entendre réclamer à mon réveil, au taquet d'un 1er geste matinal, à l’affût même d'une autre pièce, pour venir frotter son petit nez contre le mien tant que je ne me levais pas. C'est qu'il l'aimait son petit dej !
Et ces câlins où il finissait par s'endormir sur mon ventre devant la tv.
Et cette petite tête désireuse de monter sur mes épaules quand je m'étais absenté trop longtemps où qu'un "danger" pointait...
Et ce mot pour manifester sa faim, "Hmm'GuU".
Et traîner dans mes pattes.
Et traîner dans mes pattes.
Bref, j'ai perdu l'être qui m'aimait le plus au monde. Putain que tu me manques c'est affreux. J'vais mal sans toi.
Tu laisses un sacré vide PtitMachin, ma Cronette, mon Pounoutchou...
ZBrush goes on ! And ToonBoom rises...
ZBrush is back !
I'm currently testing a character production workflow.Base mesh (very basic) in 3dsMax, sculpting in ZBrush, re-topo in TopoGun, return to ZBrush to add some high details and colorpainting, etc...
After that, training to rigging or blendshapes... or the two...
But now I'm in stade 2, next step re-topo ;)
wHiteRabbiT exporter for 3DSMax9 first release
The wHiteRabbiT3D exporter for 3DSMax9 is now released. You can download it here (and from the blog's banner)
The structure is now finished but could be change...
The structure is now finished but could be change...
wHiteRabbiT file structure
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├─ String FileDescription
│
├─ float Total Animation Ticks
│
├─ int32 Number of Materials
│ ├─ String Material Name
│ ├─ String Shader Technique Name
│ │
│ ├─ float3 Ambiant
│ ├─ float3 Diffuse
│ ├─ float Specular
│ ├─ float Glossiness
│ │
│ ├─ float Bounce Coefficient
│ ├─ float Static Friction
│ ├─ float Sliding Friction
│ │
│ └─ int32 Number of TextureMaps
│ └─ String Texture filename
│
├─ int32 Number of Bones
│ ├─ String Bone Name
│ ├─ int32 Bone ID
│ ├─ int32 Parent ID
│ │
│ ├─ float3 Position
│ ├─ float4 Rotation Quaternion
│ ├─ float3 Scale
│ │
│ ├─ int32 Number of Position Keys
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│ │ ├─ float3 Key Position
│ │ └─ float unused
│ │
│ ├─ int32 Number of Rotation Quaternion Keys
│ │ ├─ float Key Time
│ │ └─ float4 Key Quaternion
│ │
│ ├─ int32 Number of Scale Keys
│ │ ├─ float Key Time
│ │ ├─ float3 Key Scale
│ │ └─ float unused
│ │
│ └─ int32 Number of Childs
│ └─ [Bone]
│
└─ int32 Number of Meshes
├─ String Mesh Name
├─ int32 Object ID in 3DS Scene
├─ int32 Parent ID in 3DS Scene
│
├─ byte First BoneID in Mesh
│
├─ int32 Number of Vertex
│ ├─ float3 Position
│ ├─ float2 Texture Coordinate
│ ├─ float3 Normal
│ ├─ float3 Color
│ └─ int32 Number of Bones
│ ├─ byte Bone ID
│ └─ float Bone Weight
│
├─ int32 Number of SubFaceGroupe
│ ├─ int32 Material ID
│ └─ int32 Number of Polygone
│ ├─ uint32 a:Vertex ID
│ ├─ uint32 b:Vertex ID
│ └─ uint32 c:Vertex ID
│
├─ float3 Position
├─ float4 Rotation Quaternion
├─ float3 Scale
│
├─ int32 Number of Position Keys
│ ├─ float Key Time
│ ├─ float3 Key Position
│ └─ float unused
│
├─ int32 Number of Rotation Quaternion Keys
│ ├─ float Key Time
│ └─ float4 Key Quaternion
│
└─ int32 Number of Scale Keys
├─ float Key Time
├─ float3 Key Scale
└─ float unused
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